Kung Fu Panda
Kung Fu Panda, una película de animación de Dreamworks, dirigida por Mark Osborne y John Stevenson. Que se estrenó en Estados Unidos el 6 de junio de 2008. Tiene como personaje principal a un panda que es fanático del Kung Fu, que a pesar de ser el animal más perezoso del Valle de la Paz, será el único que podrá salvar a todos del malvado Tai Lung, un antiguo discípulo del Maestro Shifu. Pero para convertirse en un guerrero del Kung Fu, Po deberá soportar duras pruebas de su maestro en compañía de sus cinco compañeros y demostrar que él es el elegido.
Kung Fu Panda, una película de animación de Dreamworks, dirigida por Mark Osborne y John Stevenson. Que se estrenó en Estados Unidos el 6 de junio de 2008. Tiene como personaje principal a un panda que es fanático del Kung Fu, que a pesar de ser el animal más perezoso del Valle de la Paz, será el único que podrá salvar a todos del malvado Tai Lung, un antiguo discípulo del Maestro Shifu. Pero para convertirse en un guerrero del Kung Fu, Po deberá soportar duras pruebas de su maestro en compañía de sus cinco compañeros y demostrar que él es el elegido.
Recomiendo que visiten la página oficial de Dreamworks donde podrán conocer más acerca del proceso de la animación de esta película, además de que se mostrara como las películas animadas son manipuladas por medio del ordenador, una breve explicación de esto se dará a continuación.
Informática en la animación.
Se puede considerar el aporte de la tecnología en dos campos:
- Herramienta de creación
- Medio de representación.
Para las animaciones dibujadas o pintadas a mano hay programas que asisten a la creación de los cuadros intermedios. Cabe recordar que se necesita una gran cantidad de éstos para dar la sensación de movimiento. En las animaciones hechas con gráficos vectoriales y con modelos tridimensionales el programa mismo calcula la transformación (interpola) de una pose a otra.
Diversos formatos de archivo permiten representar animación en una computadora, y a través de Internet. Entre los más conocidos están Adobe Flash, GIF, MNG y SVG. El archivo puede contener una secuencia de cuadros, como gráficos rasterizados (o la diferencia entre un cuadro y el anterior), o puede contener la definición de trazos y sus deformaciones en el tiempo, en un formato vectorial. Hay formatos de archivo específicos para animaciones, y también se utilizan formatos genéricos que pueden contener diversos tipos de multimedios.


